Калькулятор Целей Кодекс Пирата

  1. Калькулятор Целей Кодекс Пирата
  2. Пираты Ру

Прохождение Кодекс пирата будет протекать в атмосфере авантюризма и веселья. Каждый сможет поучаствовать в схватке за власть над мировым Океаном. Для этого придется постараться. Именно поэтому мы подготовили для вас данную базу знаний по игре, в которой рассмотрим некоторые уловки и хитрости. Эти знания помогут вам организовать игру таким образом, чтобы вы начали быстро развиваться и обходить своих противников.

Игра кодекс пирата

Как всегда получать бонусы с целей в кодекс пирата http://kodeks-pirata.ucoz.ru/publ/donate/1-1-0-6. Калькулятор Целей в игре Кодекс Пирата. Расчет бонусов и минимальных потерь.

Ниже мы рассмотрим некоторые секреты игры Кодекс пирата. По всему океану разбросаны такие объекты, как тайники. Захватив такое место, вы постоянно будете получать из тайника ресурсы, но действие такого места может быть ограничено.

Плариум

Существует три типа тайников: малый, средний и большой. Размер, в этом случае имеет значение. От размера такого места будет зависеть, сколько ресурсов в минуту будет получать игрок. В зависимости от типа трофея их задача состоит в улучшении тех или иных показателей. По типу трофеи делятся на атакующие, защитные и рабочие. Соответственно они улучшают атаку войска, защиту построек и производительность зданий на острове. Трофеи добываются в уникальных заданиях.

Например, захват Острова сокровищ. Также полезно будет знать, что трофеи могут действовать временно или постоянно – тут уж как повезет. Взаимодействие между капитанами.

Помимо разбоя и грабежа чужого острова вы всегда можете обзавестись союзниками, которые поддержат вас в противостоянии орденов или просто помогут в тяжелый час. Найдите капитана-единомышленника и предложите ему обмен парламентерами – это скрепит ваш союз и позволит обмениваться идеями и предложениями. Не стоит ограничиваться только этими секретами Кодекс пирата – открывайте новые горизонты, создавайте свою тактику, но не забывайте основы, на которых построена пиратская жизнь. Какие сведения, нужные для прохождения Кодекса пирата в найдете по ссылке ниже.

Кодекс

Сюжет игры для новичков. Все о постройках (виды, характеристики, особенности постройки, советы по постройке). Войска, их виды и особенности. Типы армий. Изобретения. Дерево изобретений.

Уровни и виды изобретений. Превращения. Дерево превращений. Как взаимодействовать капитанам между собой. Типы игроков (новички, союзники, враги, члены ордена, нейтралы). Обмены и грабежи. Захват, разведка, обмен парламентерами, подкрепления и проч.

Все об орденах (создание, вступление, управление орденом, сигналы, тотемы). Колонии и все, что с ними связано. Управление колонией, взаимоотношение колоний. Все о трофеях. Все о каперских патентах. Другие особенности и тайны.

По целям: каждый кэп, сам решает для чего он ходит на цели, для всех не сделаешь универсальный калькулятор. Тем более, что опять же наличие неизвестныз переменных делают эту задачу почти невыполнимой. Вот если бы мне задали вопрос; может ли недонат, за счет целей иметь приличную армию: например по 3-4кк силы как атаки, так и защиты - я бы ответил да ) если бы спросили может ли недонат при этом, получать на каждом квесте по идолам, вот это: я бы ответил - да ) поможет ли в этом калькулятор? - однозначно, нет. ПиратусМобиле сказал(а): Для этого есть последний столбик под заголовком 'Потери 2' (бирюзовый). Там в верхних ячейках красные треугольнички - это значит, что если подвести мышку к ним, то вылезет примечание. Читайте примечания и следуйте инструкциям.

По вашему примеру нужно заполнить таблицу так То есть расчетный деф 5488000, затем нужно отнять от этого дефа то, что уже убито. 1000 подлодок + 1000 шлюпок есть 1382500 ср. В результате получилось 4105500 - это ср. Деф, который остался. Теперь можно в левой области (там где у нас сейчас стоит 1000 джаггернаутов) выбирать другую армию и смотреть по бирюзовому столбику какие потери будут от наших манипуляций. При этом нужно понимать, что для того, чтобы победить, ваша атака должна быть больше дефа противника.

Хочу также обратить внимание, что ваши первоначальные данные нужно указать максимально точно, то есть указать эликсиры и элиту (если есть). Также нужно заметить, что на момент когда мы отнимаем от 54500, то мы вносим некоторую неточность, потому что по правильному нужно было бы отнимать не просто 1382500, а 1382500 умноженное на процент бонуса его острова и% от эликсиров и элиты.

Таким образом, мы искусственно увеличили его оставшийся деф, на самом деле он меньше. Что я сделал не так? ШизТанат сказал(а): 1. Калькулятор боя: на начальном этапе игры, при ограниченном войске.

С натяжкой, вещь полезная, но неточная. Работа проделана приличная. Калькулятор целей: - с появлением квеста на идолы, принцип прохождения целей несколько поменялся, - цели одного уровня имеют разную(мин. И макс.) величину затрачиваемых на её прохождение сил. Право войны руководство для вооруженных сил. с цели одного уровня можно получить как максимально-, так и минимально-возможный приз.

большой ожидаемый приз (с больших целей) можно разбить на 2-3 малых приза. Тем самым сэкономив войска. И главное, прохождение целей для доната это одно, для недоната совсем другое. Прохождение целей на начальном этапе игры (особенно для недоната) и при достижении определенного уровня изучения науки, разные по своей сути. Неточная при подсчете потерь только? Но скажите мне оригинальную формулу?

Чем поменялся? Имеется ввиду, что сюжетные цели отличаются от простых? Ну да, согласен, можно добавить ср. Сюжетных целей. Детально описать можешь? И как этот момент влияет на Калькулятор? Детально описать можешь?

В общем, нужна конкретика) Мне интересно сделать Калькулятор максимально приближенный к реальности, очевидно какой-то информацией я не владею, если есть желание обьяснить - пиши. Можно пообщаться голосом (или даже лучше). Калькулятор боя: на начальном этапе игры, при ограниченном войске. С натяжкой, вещь полезная, но неточная. Работа проделана приличная. Калькулятор целей: - с появлением квеста на идолы, принцип прохождения целей несколько поменялся, - цели одного уровня имеют разную(мин.

Калькулятор Целей Кодекс Пирата

И макс.) величину затрачиваемых на её прохождение сил. с цели одного уровня можно получить как максимально-, так и минимально-возможный приз. большой ожидаемый приз (с больших целей) можно разбить на 2-3 малых приза. Тем самым сэкономив войска. И главное, прохождение целей для доната это одно, для недоната совсем другое. Прохождение целей на начальном этапе игры (особенно для недоната) и при достижении определенного уровня изучения науки, разные по своей сути. Для этого есть последний столбик под заголовком 'Потери 2' (бирюзовый).

Там в верхних ячейках красные треугольнички - это значит, что если подвести мышку к ним, то вылезет примечание. Читайте примечания и следуйте инструкциям. По вашему примеру нужно заполнить таблицу так То есть расчетный деф 5488000, затем нужно отнять от этого дефа то, что уже убито. 1000 подлодок + 1000 шлюпок есть 1382500 ср. В результате получилось 4105500 - это ср. Деф, который остался. Теперь можно в левой области (там где у нас сейчас стоит 1000 джаггернаутов) выбирать другую армию и смотреть по бирюзовому столбику какие потери будут от наших манипуляций.

При этом нужно понимать, что для того, чтобы победить, ваша атака должна быть больше дефа противника. Хочу также обратить внимание, что ваши первоначальные данные нужно указать максимально точно, то есть указать эликсиры и элиту (если есть). Также нужно заметить, что на момент когда мы отнимаем от 54500, то мы вносим некоторую неточность, потому что по правильному нужно было бы отнимать не просто 1382500, а 1382500 умноженное на процент бонуса его острова и% от эликсиров и элиты.

Таким образом, мы искусственно увеличили его оставшийся деф, на самом деле он меньше. Наверняка у каждого, кто играл в игру Кодекс пирата, на каком-то этапе в голове возникала мысль - 'Ой, как много циферок, как бы эти циферки упорядочить и посчитать?' ) Так вот данный Калькулятор создан именно для этого.

В Калькуляторе можно проанализировать гипотетическую атаку защиту, понять какие юниты выгодны по одним показателям, а какие по другим, что лучше строить - Люгеры или Бомбардиры? Оказывается, что в разных ситуациях по-разному) В Калькуляторе реализованы все существующие на сегодняшний день юниты - в т.ч. Вольные и юниты за Идолы. А также реализованы процентные прибавки от Элиты и Эликсиров.

Я знаю, что уже существует несколько подобных калькуляторов, но все они либо содержат в себе мало функционала, либо они крайне неудобные, малоинформативные и нудные. Также создан Калькулятор Целей и интерактивная база по Трофеям.

TAXO сказал(а): что я сделал не так? У легендарных войск нужно ставить процент изобретений 0%. В столбце Потери2 в верхних ячейках нужно указать данные по одному отряду, например, если мы берем джаггеров, то не нужно простых джаггеров суммировать с отборными, вольными или королевскими. Либо тех, либо других, но не сумма. В вашем случае, я так понимаю, пошло 1321 простых джаггеров из них не знаю сколько погибло, тогда в бирюзовой ячейке слева нужно написать 1321 (а не 1393), а в ячейке справа нужно указать сколько погибло простых джаггеров. Вы просуммировали число всех ваших юнитов (1393), это неправильно, нужно только по 1 отряду (тех, кого больше всех), в вашем случаи идеально брать джаггернаутов.

Пираты Ру

Принцип расчета потерь при использовании столбика 'Потери 2' исходит только из данных вашей атаки, либо по данным вашей защиты, не нужно заполнять оба столбика 'Потери 2'. В правой части вы ввели данные лишние.