Stalker Русская Солянка

Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Это — новая, и настоящая жизнь в Зоне, которая была осуществлена фанатами всеми любимой трилогии. Народная Солянка — это необычная Зона, представленная перед нами в непонятном облике.

Прохождение всех квестов Кости Часть I. Костя — ничем не выделяющийся персонаж, что довольно странно. Единственным отличием является его внешность; внешность его удивительна. Он чрезвычайно похож на военного в ранге капитана или майора.

Однако, будет момент, когда Костя соберется перебраться с Кордона на Свалку. В этот момент нам лучше держаться от него подальше. Дело в том, что если мы (по каким-то причинам) соберемся его сопровождать, то все это кончится жуткой заварухой между Костей и военными с блок-поста под железнодорожным мостом.

Поэтому, лучше нам быть далеко, т.к. В этом случае Костя переходит блок-пост спокойно и без эксцессов с военными.

Сталкер народная солянка 2016

Его квесты не менее удивительны, чем его внешность. Он откуда-то знает об огромном количестве нычек и схронов по всей Зоне и просит нас принести ему их содержимое. Итак, посмотрим что же это за места. Кордон 1-й тайник: «В лесу, рядом с фабрикой». 2-й тайник: «Под камнями, южнее АТП».

3-й тйник: «У креста, между насыпью и АТП». Свалка 1-й тайник: «В лесу, за болотом». 2-й тайник: «На куче, напротив ангара». 3-й тайник: «На куче, у кладбища брошенной техники». 4-й тайник: «На куче, севернее ангара». 5-й тайник: «В лесу, за стоянкой».

Карты

6-й тайник: «На склоне кучи, обращенной к ангару». Лаборатория X-18 1-й тайник находится в комнатке между залом с псевдогигантом и кодовой дверью, справа от лестницы. 2-й тайник находим в угловом зале тут.

3-й тайник в зале с псевдогигантом, за трубой. Агропром 1-й тайник находится на болоте в трубе. Там страшно фонит. 2-й тайник ищем в северном овраге, между комплексами. 3-й тайник: у южного ограждения. 4-й тайник под опорой ЛЭП, в ветвях поваленного дерева.

5-й тайник находится под кустом к северу от вышки, что за железнодорожным полотном. 6-й тайник найдем вот здесь. Там полно кошек! На этом первую часть обзора костиных квестов разрешите завершить и приступить ко второй части! Впереди ещё много интересного.

И не забываем отписываться в комментах!

Исправлены все основные вылеты и баги, которые встречались ранее. Ломаем стереотипы. Возвращена рандомность выпадения тайников по локациям. Убран выбор (классические, редкие) тайников.

Наполняемость тайников зависит от ранга нпс, с которого был снят тайник и сложности игры. Тайники можно снять с трупов, купить у нейтралов и друзей. Также получить, распивая водку с нпс. У Осведомителя за 20 пда. С квестовых нпс тайники не выпадают и они их не продают. Теперь можно варить и в подземках, как вручную, так и трансмутатором.

Трансмутатором можно сварить только при наличие рецепта, но зато результат будет быстрым. Вручную можно угадать рецепт. Если угадали, то рецепт появится в трансмутаторе.

Радио В патч вошла правка 'Включение и отключение радиоприемников'. При наведении на радио, отображается надпись включить или выключить. Жмём F (клавиша по умолчанию). Рупоры отключаются включаются выстрелом по ним. Возврат врагов и трупов на миникарту для Народной Солянки 2016 Описание: Как известно, в Народной Солянке при увеличении уровня сложности с мини-карты пропадают: Враги - красные точки, Трупы - серые точки. Данная правка возвращает отображение врагов и трупов на мини-карту.

Автор правки: Mecheniy@Mecheniy Установка: В скачанном архиве представлено 3 папки, которые помогут настроить игроку то, что он хотите видеть на мини-карте, а так же есть оригинальные файлы солянки, дабы была возможность откатить все изменения. Для установки содержимое нужной папки просто нужно перенести в папку с игрой, согласившись на замену Скачать. Новый загрузочный экран для Народной Солянки 2016 от solvador Описание: Не всем нравятся загрузочные экраны, которые используются в обновленной версии Народной Солянки. Игрок под ником solvador выпустил собственный пак загрузочных экранов. Данная правка затрагивает только текстурную составляющую мода, но не трогает конфиги, скрипты, поэтому ставить данный пак можно на любой набор правок, конфликтов не будет Установка: Переместить содержимое архива в папку с игрой, согласившись на замену. Новые иконки для Народной Солянки 2016 от ViNT Описание: В Народной Солянки от 2016 года Разработчики заменили все стандартные иконки, модельки артефактов на новые.

Не всем игрокам привычно манипулировать измененными иконками, ибо все мы привыкли пользоваться иконками, которые тянутся еще с оригинальной игры. Данный аддон возвращает старые иконки для артефактов, а так же преображает другие миниатюрные изображения снаряжения. С данной правкой у игрока всегда есть выбор: Играть с новыми иконками артефактов, которые были добавлены в НС 2016, или со старыми, которые были в более старых версиях НС.

Stalker Русская Солянка

Данная правка затрагивает только текстурную часть игры. Установка: Переместить содержимое архива в папку с игрой, согласившись на замену. Мелкие правки по бартеру для Народной Солянки 2016 от ViNT Описание: Данная правка перерабатывает механизм торговли в модификации Народная Солянка 2016. Теперь главное герою не придется искать какой-то конкретный артефакт, чтобы получить конкретный предмет. Теперь артефакты разделены по уровням, к примеру, Сидорович дает дробь не только за медузу, но и за артефакты того же уровня, что и медуза, например, кровь камня.

Так же были проведены некоторые работы, дабы улучшить баланс Народной Солянки 2016 Установка: Переместить содержимое архива в папку с игрой, согласившись на замену. Оружейный пак для Народной Солянки 2016 от Маньяка. Описание: Заменены худы практически всего оружия, включая гранаты, болт и бинокль ( материал взят из модов NLC - 7, ОП - 2 и дополнения DSH mod. Огромная благодарность тем ребятам - оружейникам, чьи работы были использованы в перечисленных модификациях ) Аномальный 'Бизон' теперь нормального вида, однако его ТТХ соответствуют описанию. XM8-PARA теперь имеет магазин на 30 патронов вместо 100, согласно модели.

Модели, которые не менялись по ряду причин: Все Гаусс-производные, Пустынный Орел, ТоЗ охотника, Игломет, Абакан, АК- 'Кобра', 'Гроза', Баррет, Кольт и аномальный Кольт ( М -16), ПТРД, SiG-552, HK-417, MK-25, G -16, Револьвер, Аномальный Вальтер, пулемет MG-42, ПП Упыря ( приблуда, которая в Костином тайнике на Свалке ), FN - 2000, 'Гадюка' Борова, Мосинка. Установка: Поста установки модификации необходима новая игра Переименовать или удалить следующие папки ( выделенные жирным шрифтом ): config weapons, meshes weapons, sounds weapons, textures wpn и скопировать содержимое в мод. Ссылка на перчатки ( ставить в обязательном порядке ): Скачать. Пересобрана часть локаций.

Исправлена геометрия уровня, а так же добавлены новые места, на известные локации. Добавлено 2 новых территории:Темная Лощина из Лост-Альфы, Шахта (Уникальная локация, сделанная для НС). Свалка: Отредактирована геометрия локации, а так же убраны стены радиации. Тёмная Долина: Отредактирована геометрия локации, добавлены новые места.

Обои Для Рабочего Стола

Подземелья Агропрома: Исправлены ошибки оригинального уровня, добавлена новая комната. Пещера: Исправлены некоторые объекты.

Забытый Лес: Убрана радиация по краям локации. Болота: Исправлены ошибки оригинального уровня, убраны невидимые стены у разрушенного моста, добавлен проход на базу ЧН(Да, теперь не через телепорт), отредактировано освещение. Радар: Исправлена геометрия, добавлены новые помещения, убраны невидимые стены.

Темная Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: Исправлена геометрия уровня, добавлены новые места, куда ГГ сможет попасть. ЧАЭС-2: Убраны невидимые стенки, дабы дать ГГ свободу перемещения по территории. Путепровод Юпитера: Исправлена геометрия, поправлены баги, отредактировано освещение. Восточная Припять: Исправлены старые баги, отредактировано освещение. Лиманск: Убраны ненужные фейки.

Концепция сюжета осталась прежней, но подверглись изменению многие несостыковки, исправлены нелогичные задания. Незначительно изменен Новый Сюжет, дабы избавить ГГ от необходимости бегать туда-сюда между локациями. Убран артефакт 'Живое Сердце'. В игре возможно оживить только 1 персонажа.

Разное

Узнаете по сюжету). Убраны по возможности все телепорты, и их деактиваторы, а так же в игре теперь есть только телепорт Стрелка, УРТ(Сюжетная ветка по тайникам Кости), а так же еще 1(Какой - Может быть узнаете по ходу игры). Добавлено окончание для Нового Сюжета Солянки. Добавлены заданий на локациях Зова Припяти.

Собственно назрел вопрос в связи с новыми драйверами Catalyst Omega которые вносят довольно много новых плюшек в настройки карты но увы доступны лишь обладателям R серии видеокарт, но как мы все с вами знаем половина этой серии это просто переименованные карты. Прошивки gigabyte r9 270x bios. Стоит ли пытаться прошить R9 270X от MSI? Кирпич из-за кривой прошивки не получишь. А шить надо в R9 270X, а не в простую 270. Вот биос для R9 270 Direct Cu 2. В этом видео показано, как восстановить прошивку BIOS на видеокарте AMD. Как разогнать видеокарту: на примере MSI R9 2.

Перепрятаны почти все квестовы предметы, которые располагаются в логичных местах. ГГ не придется за ними лезть за край локации. Добавлены абсолютно новые модели, иконки для артефактов. Внедрены новые мутанты со своими моделями. Убраны некоторые проблемные стволы, адаптирована новая 'Гроза'.

В основном оружейный пак не менялся с прошлых версий. Некоторое оружие является уникальным, и выдается только по квестам. Больше нигде найти не получится. Полностью убран МиниГан из игры. Остался только 1 квестовый его вариант, который не стреляет. Оптимизирована скриптовая часть игры. Теперь локации будут грузиться достаточно быстро.

В настройках игры теперь возможно выбрать размер Прицельных Сеток, а так же выбрать желаемый ХУД, без дополнительных манипуляций в файлами. Некоторые сюжетные действия ГГ отразятся на его дальнейшем прохождении.

Пример: Разговор с Блендом. В тайнике Стрелка ГГ должен быть очень внимателен.

Флешка находится там же, но немного перепрятана. В Саркофаге обязательно прочитайте Записку Стрелка, и найдите то, что там описано. Запаc ХП у квестовых персонажей был увеличен. Они не бессмертны, но убить их будет проблематично. Если персонаж все-таки умрет, то переходы-рецепты, которые он выдает можно будет получить у информатора Установка: 1. Ставим чистый ТЧ.

Создать Новость

Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ!!! Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой. Всякие НОВЫЕ игровые движки, используем на свой страх и риск, с ними игра не тестировалась и не проверялась. Тестеры шли только на лицензионной версии ТЧ.

Старые движки от Макрона и ОГСЕ (все про них знают), что были ранее использованы для старой НС, использовать можно. Arhara- сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK.

Sapsan - скрипты, логика. DennisChikin - скрипты, логика. Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги. Sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню.

Solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д. SergeT - сюжет, конфиги, иконки. Хабарыч - модели, локации, SDK. Vadyan - модели (Maya).

CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK. BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций. Fokstar - погода. Мод для Вас тестировали: a185, vitalym67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff. Еще могу фичу подсказать как сделать так что бы всегда из мутантов выпадали запчасти идём по пути C: Games S.T.A.L.K.E.R.

Тень Чернобыля gamedata config creatures потом там будут такие файлы mbibliotekar mbloodsucker и тд нам в этих файлах интересны следующие строчки (в некоторых фалах таких строчек может не быть но их единицы) SpawnInventoryItemProbabilityonDeath = 1 переводится очень легко (спавнвИнвентарьпредметоввероятностиприсмерти=1) почему 1? Потому что 1=100% вероятности аналогично делаем с блокнотами с приставкой (m). Как увеличить переносимый вес Открываем файл actor.ltx – он находится по пути в папке с игрой gamedata config creatures actor.ltx - находим там слова maxitemmass (почти в начале файла) и меняем на цифры какойвес вам надо: Пример: Будем делать вес Меченому 800 кг. Вы можете любой вес написать, но обязательно чтоб в концебыли.0 maxitemmass =800.0 Дальше поехали.В этом же файле actor.ltx ltx - находим слова maxwalkweight (чуть дальше середины файла) и меняем на цифры чтоб было на 10 больше, чем в предыдущей правки: Пример: обязательночтоб в конце были.0maxwalkweight =810.0Все закрываем файл actor.ltx с сохранением. (Комп сам попросит сохранения при закрытии) Этап 2.

Правим отображениевеса в инвентаре. Открываем файл inventorysect.ltx – он находится по пути gamedata/config/inventorysect.ltx -Находим там слова maxweight и меняем на цифры чтоб было на 10 больше, чем в первой правки: Пример: maxweight = 810 Все закрываем файл с inventorysect.ltx с сохранением. (Комп сам попроситсохранения при закрытии). Этап 3: Делаем так,чтобы рюкзак у Вас не рвался в определенных местах.

Вы же не хотите чтоб всеваши вещи выпадали))) Открываем файл dedmoroz – он находится по пути gamedata/ scripts / dedmoroz-Находим там слова localweightmax (третья строчка с верху) и меняем на цифры чтобБыло на 500 больше чем в самой первой правки. Пример: local weightmax = 1300 - вес рюкзака, выше которогоначнётся вытрясание предметовВсе закрываем файл dedmoroz с сохранением. (Комп сам попросит сохраненияпри закрытии). Теперь последний этап 4:Открываем файл – drrr он находится по пути gamedata/ scripts /drrrНаходим там слова localweightmax (вторая строчка с верху) именяем на цифры чтобБыло на 500 больше чем в самой первой правки.Пример: local weightmax = 1300 Все закрываем файл drrr с сохранением. (Комп сам попроситсохранения при закрытии). Все мы увеличили переносимый вес Меченого до 800 кг.

Да вот вспомнил еще одну полезную очень вещь в солянке это прописывание торговцам вещи которые они продают идём по пути C: Games S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля gamedata config misc shopsidr это сидор как все поняли там будет 3 блокнота sidrbuy это за какую цену будет покупать вещи(я её вообще не трогаю) sidrsupl это то что в продаже просто прописываете там к примеру medkitarmy потом все оружие скину которое добавить можно и наконец sidrtrade это самый главный блокнот по моему мнению там находятся цены по которым он будет продавать. Не забываем что во всех файлах есть периоды так скажем по которым он продаёт товары к примеру traderstartsell это когда только к нему прибежал suppliesafterfabric после зачистки фабрики под suppliesafterfabric мы пишем например medkitarmy =0, 0 почему 0?